domingo, 2 de febrero de 2014

JUEGOS: Spin

En este juego pondremos 12 fichas frente a ti encima de la mesa , distribuidas como si fueran los numero del reloj analógico. Ponemos a girar un lápiz en el centro y pide a un alumno que lo haga girar. El alumno tiene que decir que objeto señala el lápiz si lo adivina tiene un punto .
Para los mas pequeños podemos comenzar con los colores y en vez de utilizar un lapiz podemos utilizar una pequeña veleta con una flecha que indique.
Así se va pasando por cada niño sucesivamente. Este juego sirve para cualquier campo semántico por ejemplo ( Shapes and sizes) :

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